tactique
Domaine des coups ponctuels opportunistes permettant de réaliser des avantages qui sont souvent matériels.
Exemples de coups tactiques: la fourchette, l'enfilade, le clouage, la surcharge, l'enfermement.
tempo au pluriel tempi
Demi coup.
tomber à la pendule ou tomber au temps
Perdre la partie pour avoir consommé tout le temps disponible.
Cependant il y a égalité si l'adversaire n'a pas en sa possession suffisamment de matériel pour mater.
tour
Pièce lourde et à longue portée qui vaut 5 points.
La tour se déplace sur les colonnes et les diagonales. Elle est la pièce la plus puissante du jeu après la dame.
tournoi
Rencontre qui oppose plusieurs joueurs.
transposition
Fait de passer d'une ouverture à une autre.
trébuchet
.
triangulation
.
triple répétition des mêmes coups
.
Turc mécanique
Construit et présenté en 1770 par l'ingénieur autrichien Johann Wolfgang von Kempelen, le Turc était capable de jouer aux échecs à un excellent niveau contre un être humain.
Il s'agissait d'un mannequin habillé d'une cape et d'un turban assis derrière un meuble d'érable.
Le mécanisme dans le coffre masquait un espace où une personne de petite taille pouvait se dissimuler.
Cette personne pouvait manipuler le Turc à la manière d'un marionnettiste depuis sa cachette et disputer des parties d'échecs.
valeur des pièces
Elle s'exprime en points. La dame vaut 9 points, la tour vaut 5 points, le fou vaut 3 points, le cavalier vaut 3 points, le pion vaut 1 point.
Il importe de préciser que ces valeurs sont des valeurs moyennes et que la valeur réelle d'une pièce varie beaucoup au cours de la partie.
variante
Jeu apparenté aux échecs classiques.
variante avec incrément Bronstein
Variante avec temps supplémentaire par demi coup. Le temps supplémentaire non consommé est perdu.
variante avec incrément Fischer
Variante avec temps supplémentaire par demi coup.
Le temps supplémentaire non consommé est ajouté au temps total restant.
variante d'ouverture
Suite de coups possibles dans une ouverture.

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