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Affichage des articles du décembre, 2023

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Bonjour, Bienvenue dans cet espace qui est dédié à la terminologie du jeu d'échecs et de ses variantes. Le lecteur trouvera dans ce blog la définition de plusieurs centaines de termes et expressions relatifs au noble jeu d'échecs. Cet espace qui a été créé fin décembre 2023 est appelé à être enrichi sur l'année 2024 (termes supplémentaires, définitions complétées, ajout de diagrammes, nouveaux documents iconographiques, liens internes et externes etc.). Bien débuter aux échecs et parvenir à progresser de manière significative nécessitent notamment de se familiariser de façon progressive avec la terminologie échiquéenne. Le présent espace est de nature à favoriser cette familiarisation. Gérard Raffalli

lettre a

a tempo On joue a tempo quand la réponse à un coup adverse est immédiate, sans temps de réflexion. abandon Action consistant à reconnaître la victoire de son adversaire sans attendre la fin de la partie.  L'usage et la politesse veulent qu'on abandonne lorsqu'il est devenu évident que rien n'est possible pour gagner ou faire partie nulle. active Se dit d'une pièce qui contrôle de nombreuses cases ou bien qui contrôle des cases importantes. ad lib. ou ad libitum Coup dont la case d'arrivée n'est pas précisée car elle n'a pas d'importance par rapport au résultat obtenu. adoubement Action consistant à toucher une pièce pour le remettre en bonne place sur sa case et non pour la jouer. On adoube lorsqu'on a le trait et on annonce "j'adoube" avant de toucher la pièce pour la repositionner sur sa case. Si cette annonce n'a pas été faite, le joueur est tenu de jouer la pièce touchée. On n'a pas la possibilité d'adouber les pièce...

lettre b

baiser de la mort Tableau de mat en rapport avec un mat obtenu avec la dame.  La dame vient littéralement se coller au roi pour un baiser qui tue. Blancs Pièces blanches ou de couleur claire. bicolorisme des cases Les cases de l'échiquier sont alternativement de couleur claire et de couleur foncée pour un meilleur confort de jeu.  Par contre, le bicolorisme des cases n'a aucune incidence sur le déroulement du jeu. blitz Partie rapide dans laquelle chaque joueur dispose au maximum de 10 minutes. Cette cadence, courante dans le jeu en ligne, s'adresse prioritairement aux joueurs confirmés qui ont des automatismes de jeu. blitz à quatre ou alimentation Variante qui se joue par équipe de deux sur deux échiquiers. Les joueurs de la même équipe jouent avec des couleurs différentes. Les pièces prises peuvent être transférées à l'équipier et remise en jeu par ce dernier. blocage ou blocus Action consistant à interrompre la progression d'un pion adverse en positionnant une p...

lettre c

Cadence En rapport avec le temps dont dispose chaque joueur pour mener une partie.   cadence Bronstein Cadence avec incrément. L'incrément (c'est à dire le temps supplémentaire par demi coup) est perdu lorsqu'il n'est pas utilisé.   cadence Fischer Cadence avec incrément. L'incrément (c'est à dire le temps supplémentaire par demi coup) est ajouté au temps total lorsqu'il n'est pas utilisé.   café de Foy Célèbre café parisien du Palais-Royal à Paris où on jouait aux échecs.   café de la Régence Célèbre café parisien sur la place du Palais-Royal qui était le temple des échecs.   café Procope Célèbre café parisien où on jouait autrefois aux échecs; c'est aujourd'hui un restaurant.   camp Les Blancs ou les Noirs.   camp faible Camp du joueur qui n'a pas l'avantage.   camp fort Camp du joueur qui a l'avantage. candidat Joueur qui participe au tournoi des candidats. candidat (coup) Se dit d...

lettre d

dame Pièce lourde et à longue portée qui vaut 9 points.   dame blanche sur case blanche, dame noire sur case noire Formule qui rappelle la position initiale des dames sur l'échiquier.   damer Aller à dame.   début fermé Ouverture qui commence par la poussée de 2 cases des pions des dames.   début ouvert Ouverture qui commence par la poussée de 2 cases des pions des rois. début Réti Ouverture de flanc.   début semi fermé Ouverture qui commence par d4 et une réponse des Noirs autre que d5.   début irrégulier Début de partie comportant un coup ou plusieurs coups inhabituels.   début semi ouvert Ouverture qui commence par e4 et une réponse des Noirs autre que e5. Deep Blue Ordinateur d'échecs conçu par IBM.   Défense Définition 1 : Moyens mis en place pour protéger ses pièces. Définition 2 : Nom donné à certaines ouvertures caractérisées par un coup des Noirs. Exemple la défense sicilienne défense Alekhine Ouverture de la catégorie des début...

lettre e

écart Coup tactique qui consiste à obliger une pièce qui en protège une autre à faire un écart. échec Attaque sur le roi. Son camp est tenu de le sortir de cette situation au coup suivant. En cas d'impossibilité, le roi et mat. échec à la découverte Attaque sur le roi obtenue avec la pièce se trouvant derrière celle qui est jouée. échec croisé Echec en réponse à un échec. échec double Demi coup consistant à attaquer simultanément le roi avec 2 pièces (la pièce jouée et la pièce derrière la pièce jouée). échec et mat Attaque sur le roi qui apporte le gain de la partie. échec perpétuel Echec répétitif conduisant à la reproduction des mêmes coups et d'obtenir la nullité. Ce type d'échec est intéressant en finale pour le joueur qui est sur le point de perdre la partie. échecs 007 Variante. échecs à l'aveugle Variante. Cette variante est jouée sans regarder l'échiquier. Les joueurs annoncent leurs coups à haute voix. échecs Capablanca Variante. échecs aléatoires Fischer ...

lettre f

faible (camp) Camp qui n'a pas l'avantage. faucon Pièces des échecs mousquetaires. féérique (condition) Variante différente par la règle du jeu. féérique (pièce) Variante différente au niveau des pièces. feuille de match, feuille de notation ou feuille de partie Document sur lequel les joueurs notent le déroulement de la partie d'échecs.  Cet enregistrement est obligatoire dans le cadre de certaines parties officielles. fianchetto Ouverture consistant à placer un fou sur une grande diagonale. fichier PGN Permet de consulter une partie sous une forme visuelle. FIDE La Fédération internationale des échecs (FIDE) dont le siège est à Lausanne en Suisse est une association qui a été fondée à Paris le 20 juillet 1924.  Elle a pour devise: "Gens una sumus" ce qui signifie en Latin: "nous sommes une seule famille".  Cette fédération internationale regroupe 200 fédérations et gère les compétitions d'échecs intervenant au niveau international. figure Toutes le...

lettre g

gaffe Erreur de taille qui conduit souvent à la perte de la partie. gain Il peut être matériel, d'espace ou le gain de la partie. gambit Sacrifice de début de partie dans le but de réaliser un avantage positionnel. gambit Benoni Ouverture de la catégorie des débuts semi-fermés. gambit du roi Ouverture de la catégorie des débuts ouverts. gambit dame Ouverture de la catégorie des débuts fermés. gambit dame accepté Ouverture. gambit dame refusé Ouverture. grand maître international (GMI) Titre le plus élevé après champion du monde.

lettres h, i, j et k

horloge La pendule d'échecs comprend 2 horloges couplées; soit 1 horloge par joueur. L'horloge décompte le temps consommé par le joueur détenteur de l'horloge. identification des cases de l'échiquier Elle est obtenue à partir des éléments d'identification des colonnes et des rangées. Ainsi la première case à gauche est la case a1 et les suivantes sur sa droite les cases b1, c1, d1, e1, f1, g1 et h1. identification des colonnes de l'échiquier Elles sont identifiées par les lettres minuscules a à h en partant de la gauche. identification des figures Elles sont identifiées par la première lettre de leur nom. On utilise des lettre majuscules pour éviter toute confusion avec les lettres minuscules d'identification des colonnes de l'échiquier. "F" désigne le fou - "f" désigne une colonne (la sixième). identification des rangées de l'échiquier Elles sont identifiées par les chiffres 1 à 8 en partant du bas de l'échiquier. identificat...

lettres l et m

Le fou monte sur le cheval et rentre dans la tour Moyen mnémotechnique pour se souvenir de la position initiale des figures sur l'échiquier. léopard Pièce des échecs forteresse. licorne Pièce des échecs forteresse. Ligne Colonne, rangée ou diagonale de l'échiquier. liquidation Echanges ayant pour but de simplifier une configuration de jeu. louvoiement Manœuvre positionnelle ayant pour but de mettre en place plusieurs menace indirectes ou à distance sur la position adverse.  makruk Variante thaïlandaise. marche des pièces Manière dont les pièces se déplacent sur l'échiquier. mat Capture du roi du camp adverse. Le mat apporte le gain de la partie. mat à l'étouffée Tableau de mat. Seul le cavalier est en mesure de réaliser ce mat. mat d'Anastasie Tableau de mat. Ce mat est obtenu avec la tour et le cavalier. mat d'Anderssen Tableau de mat. mat de Blackburne Tableau de mat mat de Boden Tableau de mat. mat de Damiano Tableau de mat. Mat de Legal Célèbre partie jouée ...

lettres n et o

noctambule ou cavalier de la nuit pièce féérique. Noirs Pièces noires ou de couleur foncée. nombre de Shannon Le nombre de Shannon soit – 10 puissance 120 – est l’estimation du nombre de parties possibles aux échecs qui a été calculé par Claude Shannon le père de la théorie de information. Claude Shannon a calculé que 40 coups sont joués en moyenne au cours d’une partie et que pour chaque 1/2 coup un joueur dispose toujours en moyenne de 30 possibilités de jeu. Ce qui donne (30×30) 40 soit – 10 puissance 120 – soit 1 suivi de 120 zéros – parties d’échecs possibles.  L’étendue des possibilités offertes par le jeu fait qu’on ne joue jamais deux fois la même partie de 40 coups (même si on joue régulièrement) et que la créativité occupe une très large part dans le jeu ce qui contribue bien évidemment à l’intérêt qu’on lui porte. notation algébrique Ecriture échiquéenne. Elle est obtenu à partir d'éléments qui identifient les pièces, d'éléments qui identifient les cases et de quelqu...

lettres p et q

partie à handicap Partie dans laquelle un fort joueur a du matériel en moins ou du temps en moins. partie écossaise Ouverture de la catégorie des débuts ouverts. partie en consultation Aux échecs, on appelle partie en consultation une partie qui oppose plusieurs joueurs (les  consultants ) à un ou plusieurs adversaires sur un seul échiquier.  Cette manière de jouer est intéressante, notamment sur le plan pédagogique. En effet, l 'élaboration en commun de la stratégie, le calcul conjoint des variantes etc. permettent aux participants d'échanger des idées. partie espagnole Ouverture de la catégorie des débuts ouverts. partie immortelle Célèbre partie d'échecs. partie italienne Ouverture de la catégorie des débuts ouverts. partie rapide Autre non du blitz. partie simultanée Variante qui consiste à jouer plusieurs parties en même temps. partie simultanée à l'aveugle Variante qui consiste à jouer une simultanée sans regarder les échiquiers. pas Case. On dit, par exemple, ...